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撕名牌活動策劃(通用15篇)

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撕名牌活動策劃1

一、活動背景

撕名牌活動策劃(通用15篇)

由於本班最近發生的事情較多,所以舉行這個遊戲增進友情。

二、活動目的

1.改善班上同學之間關係。

2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

3.通過互動遊戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

三、活動主題

青春汗水團結合作擔當敢玩

四、主辦方

民族民間舞班

五、承辦方

民族民間舞班

六、活動時間

5月19日星期二

七、活動地點

二教、學校足球場

八、活動人員

民族民間班全班

玩法:

1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名爲隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最後撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

3、撕名牌,二個人爲裁判,人數都是13人,同時撕兩隊的1號。

當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推40分鐘後,看哪隊撕的'人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽籤決定自己的最後懲罰。裁判初爲兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號爲裁判,當2號被撕時,2號則爲裁判。

4、大學撕名牌活動策劃書

一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽

二.活動主辦單位:機電工程學院院刊

贊助方:

三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中必備的一項重要內容。隨着學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,爲了活躍學院的融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”遊戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、爲了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌;

3、豐富全體同學的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:奔跑吧!少年!

六.活動時間:暫定6月中旬

七.活動地點:東門的足球場

活動流程

具體討論

賽前:

遊戲分隊

正式遊戲比賽開始前一週時間,由院刊成員通知各位導員,並告知本次遊戲參加的方式,並由導員把消息傳遞給學院各個班級。遊戲以班級爲單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作

租借攝像機,爲參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像爲證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論

賽後:

所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束後,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

2、贊助方可冠名活動主題

3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

4、贊助方可在宣傳海報上署名

5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標誌

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

撕名牌活動策劃2

活動名稱:撕名牌大賽

一、活動目的

增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃

活動目標:豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的機會。

指導教師:楊秀帆

總策劃: 於雷

活動主辦單位:鞍山市文華學校

活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 XX年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的`原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:

(1) 本遊戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

(2) 規則

① 本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽籤。

② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

撕名牌活動策劃3

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的'名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、範家慧負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)

5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、範嘉慧、陳濤負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

獎品

獎品

策劃人:束彩霞、朱芹

XX年4月20日

撕名牌活動策劃4

前言:

冬至將至,天氣漸冷,因此,同學們在閒暇時間更願意呆在寢室中,窩在被褥裏。爲了讓委員會成員們鍛鍊身體,增強成員們相互支持配合的團隊精神和整體意識,提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的個人綜合素質,同時也爲了增進委員會各部門之間的團結與感情,進一步加強委員會的整體凝聚力,我們爲此舉辦了這次的素質拓展活動,希望通過這次活動,讓你提高解決問題的能力,讓你提高自我的創新和實踐能力,讓你在輕鬆的遊戲中鍛鍊身體的同時放鬆自我,釋放激情!

一、活動概況:

1、活動口號:激昂青春,綻放自我。

2、活動意義:爲了展現我們廣大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業餘文化生活,增強委員會同學們的團隊合作精神和同學們之間的凝聚力,激發個人的生活鬥志。

3、活動時間:12月26日下午一點半。

4、活動地點:操場。

5、參與人員:xx學生自律委員會成員。

6、活動總負責人:____________________。

7、活動主辦方:xx學生自律委員會文明創建部。

二、應急措施:

1、安全事項:

(1)務必確保與工作人員的溝通;

(2)工作準備妥善後在宣佈遊戲開始,遊戲過程中需要有負責人員全程的跟隨與保護,以免有參與者受傷的情況發生;

(3)確保遊戲場地的人員疏通,遊戲可安全、有序的進行。

2、緊急事件處理程序:

(1)如干事在活動中不慎有受傷,儘快送往校醫室進行救治;

(2)幹事出現摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應立即進行了治療,如傷情較重應馬上送醫院或診所治療,並及時上報病由、病情。

(3)兌獎處的獎品已經兌完,獎品供應不足時,馬上與負責人聯繫提供獎品,如果時間來不及,則向學校超市購買相同價位的物品;

(4)現場出現次序混亂由幹部出面協調。

3、有關負責人任務及要求:

(1)所有參加活動的'負責人必須明確任務、職責、精力充沛、自始至終參與活動的全過程,組織帶好乾事,積極配合此次活動。

(2)如果負責或管理人員突然有緊急事情來不了了,由其他人代替,以此來確保活動順利進行。

(3)活動結束要及時總結,做好記錄。

三、活動項目及規則。

1、活動準備:

所有工作人員都需明確規則,工作人員之間必須保持聯繫。(可建臨時討論組)

2、活動內容:

3、競技規則:

5人一隊,一共4組(由所到人數再定), 隊伍產生方式:隨機抽籤,隊伍產生後自己想好隊名

第一輪挑戰:

每組都參與,並計時,在後面的撕名牌挑戰中完成最快的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,並且要完成任務一纔可以進行任務二)

任務一:

喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂;(每隊1人)

任務二:

送水工,用嘴叼着裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,並跑回來。如果途中水少於了指定的位置並且時間多於1分鐘。隊員重新開始;(每隊2人)

任務三:

調調達人,做5個深蹲同時將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯重做;(每隊1人)

終極任務:

每個人捏爆一個氣球后,第一輪計時結束;(每隊1人)

懲罰:

指壓板跳繩10個(不能太慢)

第二輪挑戰:

每個隊伍派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍,有一個特權,可以有兩人蔘與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則OUT。

第三輪挑戰:

(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊全隊參加。剪刀石頭布決定哪隊爲第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一隊開始攻擊。(淘汰人數最多的那隊勝出)

經費預算:115元。

大可樂1瓶。

一次性塑料杯1袋。

氣球2袋。

打氣筒1個。

大水杯1個。

跳繩1根。

指壓板4塊。

名牌馬甲20個。

任務卡10張。

計時器1個。

勝利隊伍獎勵玩偶5個。

撕名牌活動策劃5

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的'名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及同學安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱XX負責)

5、活動當天提前半小時安排同學佈置現場。(劉XX負責)

6、同學簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)

8、推選出同學致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

10、活動結束後,各部門同學做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個同學安全離開。

五、經費預算:

心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

撕名牌活動策劃6

【主辦方介紹】

XXX

【活動介紹】

1)、人數安排:人數爲12-36人,分2-6組,每組6人,名牌爲剪刀、石頭、布,每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布。

2)、準備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半乾田等)、喇叭揚聲器(話筒或喇叭)、抽籤道具(買抽籤道具或者用A4紙裁剪12-36個小紙片,內奸的上面寫上:內奸、真實分爲爲某隊,其餘紙片留空,開始抽籤)、禮品(紀念品、獲勝組禮品、冠軍獎品!)、組織者1名(組織活動、安全講話、規則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(活動過程中與結束後合影)、礦泉水等。

3)、活動時間:一般是週週末,請在13:50之前達到現場,14:00全體簽到集合,喇叭着重講遊戲規則與安全問題,14:20抽籤選每組一個內奸,14:30遊戲開始,16:00遊戲結束,16:10集合宣佈最終勝利組與冠軍,並頒發獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀並散場!(可自己調整)

【遊戲規則】

方案一、【內奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內奸,只能讓他自己知道自己是內奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹裏面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的'生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你後無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最後只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最後一組爲剪刀,另一組爲石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數爲12人,分2組,每組6人,名牌爲剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你後無效,自己名牌被罰撕去等等),找完後就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最後只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最後一組爲剪刀,另一組爲石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案三、【皇帝版,身份抽籤版】撕名牌活動,人數爲10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開後不見,二次遇到後可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,並且可以命令2個平民保護自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,遊戲結束。

【友情提示】:本活動有一定的風險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好遊戲規則,爲了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!

撕名牌活動策劃7

一.活動主題

奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰

二.活動背景

如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的`智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。爲了創新風、秀風格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。

三.活動聲明

本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不爲此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。

四.活動口號

哪兒那麼多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!

五.活動時間

20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

六.活動地點

中原工學院軟件學院七.發起人之鴉君

七.資金來源

參與者自籌

八.參與人員

參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先後,按真實姓名拼音順序排列):道長、老闆、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

九.活動流程

20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定覎則道具採購

20xx.01.10比賽

10:00~16:00裁判培訓、佈置場地、聯繫隱藏NPC;

16:00~16:30覎則講解、發放道具、簽署負責聲明;

16:30~17:00熱身活動、分隊分組;

17:00~19:00正式比賽;

19:00~20:30道具回收、賽後聚餐。

十.物資預算

㈠.活動資金:

參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

㈡.道具購置:

隊服文化衫x12¥72.00

名牌x12¥48.00

順豐運費x2¥56.00

衣服名牌縫接x12¥12.00

信封x50¥05.00

指壓板x1¥45.00

信封貼紙x12¥24.00

飲料道具x3¥08.00

共計:¥270.00

實計:¥190.00

十一.裁判細則

詳見附彔2。

十二.活動覎則

詳見附彔3。

十三.隱藏仸務與亊件、提示線索

詳見附彔4、附彔5。

十四.附則

①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。

②.本策劃爲《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。

③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。

十五.活動負責人

撕名牌活動策劃8

【組織單位】

××大學校學生會

【贊助單位】

【協辦單位】

××大學校團委

活動開展時間】xxxx5年11月24日

【活動主要對象】

小學生會全體成員

【活動人數】30人,10人一組,共分3組。

由博主在微博發佈活動公告,擇優篩選。

【活動目的及意義

1、增強部門成員之間的交流,結識更多的`朋友,激發年輕一代團隊合作能力。

2、放鬆身心,讓大家從書裏解放出來,呼吸新鮮空氣。

3、提高學生會的團隊凝聚力。

【活動開展】

1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現場,佈置場地。

2、9:30參賽人員陸續到場

3、10:00活動開始

(1)進行人員分組(10人一組共3組)

(2)介紹遊戲規則,活動分組進行(先後順序由抽籤決定)

【活動開始】

遊戲一:三環障礙賽,計時賽

所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布矇住眼睛;女生扮“瘸子”,爲“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,並將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)

c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

D、用時最少的隊取得勝利。

獲勝隊伍將獲得【撕名牌遊戲】兩條命獎勵

【午餐】12:00

【撕名牌遊戲】13:30

各自爲營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最後的隊員獲勝。

6、【頒獎儀式】

(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

7、活動結束

撕名牌活動策劃9

活動名稱:撕名牌大賽

一、活動目的增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃活動目標:豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的'機會。

指導教師:楊秀帆

總策劃: 於雷

活動主辦單位:xx市文華學校

活動承辦單位:xx市文華學校校體育部

活動地點和時間:xx市文華學校操場 20xx年4月22日

三、活動原則:本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:(1) 本遊戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

(2) 規則

① 本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽籤。

② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

撕名牌活動策劃10

一、活動前言

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:

心理健康協會。

2、活動口號:

奔跑吧,青春!

3、活動時間:

地點:暫定20xx

年x月底x月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:

全院學生。

5、活動類型:

心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的`名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、x月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱XX負責)

5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉XX負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

撕名牌活動策劃11

一、活動序言:

現在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環節人氣極高。這個環節不僅鍛鍊了參與者的心理、智慧、體能和適應能力,也考驗了他們的合作能力和團隊精神。所以各高校都努力做到有效。

二、活動目的:

爲了幫助學生在繁忙的學習後放鬆,緩解壓力,補充心理健康知識,同時營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學生積極樂觀的風格,豐富學生的課外生活,促進學生的團結和友誼,加強學生的團隊合作意識。

三.活動:

1.活動主持人:心理健康協會。

2.競選口號:快跑,青春!

3.活動時間和地點:暫定20xx

x結尾x開頭;操場,第二教學樓。

4.活動對象:全院學生。

5.活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6.活動形式:

(1)、突破環節:學生可以作爲明星參與(提高參與度),突破環節是心理知識問答、心理問答等。

(2)比賽環節:一般分爲兩組或三組(也可以是單項比賽)。這裏以兩組爲例,每個人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然後,戰鬥開始的'時候,雙方可以用運動戰或者面對面的戰鬥,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成爲勝利者。比如A隊兩個人撕掉B隊兩個人的所有名牌,就是A隊贏了!如果一個人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。

四.具體活動流程和人員安排:

1.在x月開展活動和宣傳(朱XX負責)。

2.活動的前三天,宣傳部會在學校的宣傳欄裏畫海報,貼告示。(王XX負責)

3.提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

4.將撕名牌活動過程中的具體相關事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉告。(朱XX負責)

5.活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉XX負責)

6.人員簽到,領取公益計劃表。(何XX負責)

7.活動前熱身,分發道具,分配團隊。(樑XX負責)

8.當選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內容、意義和比賽要求。(孫XX負責)

9.維護活動現場秩序,拍攝活動。(杜XX負責)

10.活動結束後,各部門人員應做好以下工作:

(1)企劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責關閉教室燈光的門窗。

(3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。

(4)組織部:維護現場秩序,確保大家安全離開。

撕名牌活動策劃12

活動主題:公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

參與者:某大某專業3班全體成員(實到39人)

時間:週六上午9:00 - 1:30

地點:圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)

活動規則

1. 人物設定

一名女生四名男生一組,總共是七組。女生爲公主,男生爲騎士。剩下的兩個人爲待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神祕力量)。騎士的職責即爲保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

2. 分組形式

先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作爲自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信裏面對面建羣以方便通知和交換情報,並交換手機號以備後面的需要。

3. 趣味玩法之開化野蠻人

如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發現野蠻人的位置後並說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進行遊戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發現野蠻人並同時說出咒語才能與野蠻人進行遊戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(可以撕任何人且處於無敵狀態,但是不能離開特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人遊戲輸了要等10分鐘後才能繼續與同一個野蠻人遊戲。若與野蠻人遊戲並取勝,即爲成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成爲騎士,野蠻人只能協助隊友,不能撕名牌,開化後的野蠻人會被賦予另一種神祕力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

遊戲開始45分鐘後,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的`狂暴狀態,同時可以自由活動。永久狂暴狀態的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取淨化水晶,只要將淨化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。淨化水晶只能用一次。淨化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。

若被淘汰的隊伍裏有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加

4. 趣味玩法之限時復活

爲提高大家的遊戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間爲準)被撕掉名牌的男生(若爲公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配遊戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在遊戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續遊戲,由該公主向班羣公示某某某 復活(復活後必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在遊戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。

5. 獲勝條件

將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最後存活也無法取勝。

若野蠻人在狂暴狀態時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

注意事項

1、由於我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,並將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班羣或者你們的小羣裏面進行,不要隨意撥打電話。

2、 在你撕掉別人名牌以後必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在遊戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走並上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),並。及時在微信班羣裏發出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂髮消息嚴禁亂髮消息嚴禁亂髮消息。

3、被淘汰的人可以觀戰(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與遊戲,在out以後可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現在在哪裏),也絕不可以動手幫忙。

4、活到最後的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最後時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個願望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

5、最後我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數最多的人(即使撕掉的人後來又復活也算作其中),如有多人戰績相同則以存活的時長作爲標準,撕得最多活得最久的人將得到神祕大禮一份。

6、遊戲開始之前:公主要與工作人員建羣,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發消息請附圖。

7、 與野蠻人玩遊戲時隊員處於無敵狀態。

活動意義

當然是爲了增進增進同學間的感情,提高提高班級的凝聚力,當然,最重要的,那就是,把班級內部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請各位騎士一定要好好的保護自己的公主哦~~

最後說兩句,遊戲雖然刺激,還是希望同學們注意動作,別像這樣 ......

撕名牌活動策劃13

一.活動名稱:

院刊首屆撕名牌大賽

二.活動主辦單位:

xx工程學院院刊

贊助方:

三.活動背景:

同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中必備的一項重要內容。隨着學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,爲了活躍學院的'融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”遊戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、爲了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌;

3、豐富全體同學的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:

奔跑吧!少年!

六.活動時間:

暫定6月中旬

七.活動地點:

東門的足球場

活動流程

具體討論

賽前:

遊戲分隊

正式遊戲比賽開始前一週時間,由院刊成員通知各位導員,並告知本次遊戲參加的方式,並由導員把消息傳遞給學院各個班級。遊戲以班級爲單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作

租借攝像機,爲參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像爲證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論

賽後:

所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束後,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

2、贊助方可冠名活動主題

3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

4、贊助方可在宣傳海報上署名

5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標誌

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

撕名牌活動策劃14

一、活動目的

增加遊園會的'活動內容與趣味,讓參賽同學在遊戲中盡情發揮才智與體力,鍛鍊合作能力,增進友情,收穫快樂。

二、主辦單位

常熟理工學院外國語學院科協

三、活動對象

東南校區全體學生

四、活動時間

4月18日

五、活動地點

常熟理工學院東南校區田徑場

六、活動細則

1.賽前準備

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,複印傳單發放,晚上進班宣傳,發放報名表。

(2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。

(3)選手抽籤分組:玩法歸類爲個人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進行抽籤。

(4)道具分發:比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發給參賽者。

2.比賽內容

玩法1:分爲紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自爲戰,可進行結盟,時間到時根據所得名牌的多少分發獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特製名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)

3.賽後安排

(1)分發獎品

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場

(3)賬單結算

大笑臉多表情徽章:12元(30個)

記事本:20元(10個)

精美記事本:22元(5個)

其他費用賽後再計

七、注意事項

(1)如當日天氣不好,適當推遲

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發生的任何意外由參賽者自己負責。

撕名牌活動策劃15

活動目的:

1、讓學生在遊戲中釋放壓力,愉悅身心;

2、體驗對抗與合作,在遊戲的人際互動中增進同學友誼。

活動場地:

學校足球場

活動準備:

可貼在後背的名牌若干(學生事先可創意性設計自己的名牌)

活動時間:

40分鐘

遊戲規則:

準備工作:

各班同學手拉手圍成一個圓圈作爲本班的遊戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態,因爲近身搏鬥容易發生安全事故,對戰時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

2、多人大亂鬥模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實力都儘量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數在5人以上時應統一服裝以便確認。對戰開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰鬥能力並離開遊戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續協助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之後遊戲就很容易向一方傾斜。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,爲了讓遊戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收穫的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌後兩人同時被淘汰。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

4、VIP保衛模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即爲勝利。小組的任務是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的'名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個遊戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式遊戲,牽手斷開處人數少的一部分被淘汰。

6、揹人模式:兩人一組,比賽時一人要揹着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;揹人者會比較累,需要定期休息。

注意事項:

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;

2、各班級劃定活動區域,超出活動區域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作爲遊戲的場地,併爲同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

4、多人遊戲的有效開展需要有一定的遊戲協助人員,遊戲的模式越複雜,需要甘心做幕後的人員就要越多。

心電感應:

1、類似戰鬥的遊戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛鍊,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊慾望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰時將手伸到對方的背後,類似於擁抱的動作,隱含着親密與友好的關係。

3、遊戲的輸贏只是爲了激勵大家更加投入地參與遊戲,輸贏的結果並不重要,重要的是學生在此過程中收穫的放鬆與快樂。

4、多人模式中,大家鬥智鬥勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些爲了組織班級同學遊戲而甘心做幕後工作的同學,我們應該感謝他們。