部門活動策劃精選15篇
部門活動策劃1
一、活動背景
對於在部門已經半年的我們,彼此之間卻並不是非常的熟悉。更別提部長所說的家的感覺。對於一個大部門來說,要團結來自四方來的同學是比較困難的。在工作中我們培養的'感情較少,而部門活動,是可以讓大家團結一心的一種簡單而有效的方式。
二、活動目的
加強部門人員之間的感情,和團結意識。增強大家的友誼。
三、活動目標
增加彼此的瞭解,提高幹事之間的感情,在有限的時間裏玩的開心。
四、活動開展
主要以遊戲爲主,夾雜獎勵懲罰等(附件)
五、經費預算
由於是小遊戲,不需要太多沒道具,主要爲紙張,氣球,獎品的購買費用。最多經費在兩百快左右,經費由參與者AA制。
六、活動中應注意的細節和問題
1活動宜在室內,畢竟有些幹事不習慣當許多外人面上玩,也可能去了玩不起來。
2活動宜在週末晚上進行,畢竟是娛樂節目,在大家最放鬆的時候進行最能帶起積極性
3活動可能人員不能到齊,由於遊戲分組進行比賽,人員儘量做到平均分配。
4根據遊戲要求需要主持人,由於我策劃的遊戲所以我是最合適的人選,同時需要一名幫助的幹事協助。
5除了主持人和協助的幹事,所有人都應該參加
6幹事需提前到來,爲活動道具做提前準備,比如吹氣球等等。
7活動後的垃圾及時清理
七、活動負責人和參與者
單位:20xx級福建農林大學林學院自律會
負責人:部門部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉,主持人張正寶,協助人
員待定。
參與者:除主持人和協助人員,能到場的部門所有幹事與部長,副部。組織者:部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉
八、活動時間地點
待定
部門活動策劃2
一、活動背景
爲犒勞全體員工一年的努力工作及辛勤付出,擬於20xx年1月24日(週五)晚上18:00舉辦20xx年度尾牙晚宴,具體方案如下:
二、活動時間、地點
時間:20xx年1月24日(週五)18:00
地點:嵊州賓館
三、人員安排:
1、參加人員:公司全體管理人員(預訂10桌,預計100人)
2、總指揮:XXX(1人)
3、主持人:XXX(男女各1人)
4、人員進場接待負責人:XXX(2人),負責進場人員的.接待、秩序安排等工作。
5、抽投獎券及禮儀小姐頒發參賽人員禮品:XXX(1人)
6、後勤組負責人:XXX(1人),負責分發抽獎卷,監督及實施晚宴相關後勤準備工作,禮品採購由行政部XXX(1人)負責。
7、現場佈置負責人:XXX(1人),負責檢查現場音響、功放設施、現場攝影留念。
1、火車越障礙
道具:手絹若干,椅子3——5把。
過程:確定人數,越多越好,5人一組。按照人數來分組。參與的5人在房間外面,雙手搭住前者肩膀,前面4人均用手絹矇住眼睛,最後一人不矇眼。屋內人員用多把椅子或桌子設置障礙。完成後,屋外人員進屋,由最後一名人員用雙手指揮前者擡腿等等,均不能說話。
2、瞎子穿拖鞋
道具:拖鞋
過程:一隊5人,輪流派出一人,將拖鞋放在5步外,在原點矇眼旋轉3次後出發,能夠準確走5步,第6步穿到拖鞋較多組勝。
抽獎規則:
1、獎項設置:
幸運獎:紅包20xx
三等獎:紅包500元
二等獎:紅包800元
一等獎:紅包1500元
2、現場抽獎:由各獎項抽獎嘉賓將中獎號碼從抽獎箱中抽出,主持人現場報號,後勤人員覈實中獎者併發放獎品。
3、領獎規則:當天到場聚餐人員方有資格領獎,領獎時憑廠牌領取,因工作需要未能到場者由各部門負責人代爲領取,因私人原因未能到場者取消領獎資格。
四、其它
1、各部門提前2天上報就餐人數。
2、人員可自行乘坐交通工具前往,或由公司安排大巴接送。
部門活動策劃3
一.活動主題
促和諧共進,展應數豪情
二.活動背景 經過一學期的工作,學生會取得了一個又一個的輝煌成就。新學期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各幹事的積極參與和各部門的緊密配合。爲了能在新學期更好地完成學生會的`工作,應用數學學院學生會將努力創造條件,給各成員提供一個增進友誼,加強團隊合作的機會。
三.活動目的
活動旨在團結學生會內部成員,讓各部門人員團結協作,部門之間互相幫助,增進各成員之間的感情,加強部長與幹事之間的合作能力,使學生會後期工作能更加順利開展,活動更加順利進行。
四.舉辦單位
廣東工業大學應用數學學院學生會
五.活動對象
六.活動時間與地點 廣東工業大學應用數學學院學生會全體成員
21012年3月25日(星期日)七點三十分至十點,地點:
七.活動展開
人員安排:由祕書部準備地點的申請,同時擔當準備工作,主持,維持現場秩序,記分,監督活動進行的情況,
前期準備:由祕書部及文體部提前一個小時到場安排場地,做好準備工作
八.活動流程
活動主要有幾個活動遊戲組成,其中學生會六大部門及主席團分成七個隊伍,每個活動遊戲以後均有總結(每個活動開始之前都會有主持人負責具體介紹) 1、轉時鐘
比賽規則:每隊派出四個人,其中一個扮演時針(最好是男生),兩人負責轉動時針,另外一個負責搶答主持人的問題,其中時針要不停轉動速度可慢但不能停,直到搶答成功以後纔可以停止轉動一道題的時間,可以連續搶答。以回答對問題數目最多爲勝,(比賽爲2隊爲一組,約5分鐘一組,總用時約20分鐘,需要報紙16張)
2、含水唱歌
規則:每隊派出三個人,其中一個帶着事先準備好的耳塞和其他兩個面對面站着,主持人用手機播放歌曲,帶耳塞的人口裏含着水然後唱歌,不能吐出來水,可以吞下去,但會有工作人員立刻加水,期間可以要求更換歌曲,以規定時間內回答正確的歌曲最多爲勝(比賽爲一隊一組,每組3分鐘,用時約爲25分,需要耳塞和播放器各一個,兩瓶礦泉水,)
3、打氣球,用筷子運送氣球
比賽規則:每隊派出四個人,兩個負責打氣球,一個負責運送氣球,一個負責收集運送後的氣球,運送氣球的只能用筷子運送,具體動作由主持人示範,以規定時間內數量多爲勝(兩隊爲一組,一組的用時爲5分鐘,用時約爲20分,需要氣球,打氣筒八個,筷子五雙)
4、拿杯傳水
比賽規則:每隊派出2個人,兩隊組成一個小組,一個揹着另外一個,背上的一個兩手負責拿着兩水杯,然後按規定的路線前進,到達指定位置後,以最快速度換成另外兩人,再回到原點,然後兩人喝掉再裝水再出發,換成另外兩人回到起點喝水,以時間最少的勝利(需要物資:水杯一條,兩瓶礦泉水,)
5、隔空取物(活動待定,看時間需要)
九.物資準備
物資準備:氣球兩袋,礦泉水四瓶,一次性筷子五雙,打氣筒八個,水杯一條,報紙十六張(類似於南方日報),耳塞和播放器各一個
十.活動預算
經過計算好像我們都有以上物資,不用購買
(懲罰和問題見附表)
部門活動策劃4
一、活動目的
爲了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門幹事已經確定,爲加強新一屆團委成員的熟悉與瞭解,培養部門內幹事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以後的工作安排做一個借鑑;爲以後活動的開展打好基礎,提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及幹事的集體意識。
二、活動主題
增素質促友誼
三、活動時間
20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)
四、活動地點
福州職業技術學院籃球場、(教室待定)
五、活動內容
1、室內授課
將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內部協調等一系列問題。(根據老師的授課內容而定)。
2、戶外素質拓展(挑幾個出來)
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種遊戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長爲60分鐘。
(1)、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。
(2)、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)
遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
(3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。
(4)、信任背摔
做此項目的人站在一座1、6米高的矮牆上,爲了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
(5)、明七暗七
玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
(6)、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前後腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向後跌,其他人託着他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
(7)、HASH
由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者麪粉一路留下各種記號,設下終點。一羣扮演獵狗的人就是要根據這些記號找到終點。別以爲跟着記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那麼輕鬆找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發現指示錯路的標誌要通知同夥,發現了正確道路更要通知!HASH體現了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以爲到達終點就OK了,遊戲的`另一重要部分還沒有上場呢!在遊戲過程中違規的人要接受懲罰!
(8)、縮小包圍圈
時間:5分鐘
人數:不限
概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給遊戲者帶來無盡歡笑。
目的:
1、使小組充滿活力。
2、創造融洽的氣氛,爲後續培訓活動的開展奠定良好基礎。
3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4、等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。
5、現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因爲,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
安全:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
(9)、縮小包圍圈
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。
規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最後一名隊員把球要放入指定位置。
(10)、心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線爲結束,賽程20米,以最後完成用時最少的隊伍爲勝。
規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
(11)、單腳火車跑
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。裁判發令後各隊齊出,賽程爲20米,用時少者爲優勝隊。
規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍爲犯規,將失去比賽資格。
六、可以進行唱歌競賽
(12)、盲人領盲人
1、2人一組。
2、一人矇眼,另一人做嚮導,手拖手向前行。各人不許交談。
3、除去眼罩或偷看者要受罰。
4、帶領者宣佈,到達教會大堂後,組長宣佈重新安排嚮導,帶他返回原處。
5、各隊嚮導領矇眼者到大堂後,組長宣佈重新安排嚮導。卻把矇眼者配成一對。
6、一對對矇眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
(13)、籃球比賽(不知道可否)
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長爲40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整爲三男)
七、前期準備
1、及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽籤工作;
2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;
3、佈置活動會場,借好教室及場地,活動結束後整理會場,安排好活動參與人員;
4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。
八、經費預算
1、教師授課:xx
2、素質拓展:xx
部門活動策劃5
一、活動主題:
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
二、活動目的及意義:
促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。
三、活動地點:
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
四、活動時間:
xx年1月9日(星期天)上午
五、活動主持人:
待定
六、參與者:
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事
七、活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收穫。
5、拍照留念。
八、活動設備:
電腦、音響、話筒
九、活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。
附:
遊戲及遊戲規則:
l 、信賴遊戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的'面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的遊戲
一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。
部門活動策劃6
一、活動背景
大學生職業發展協會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協人放飛夢想、實現人生價值的舞臺。在這裏我們學到了感恩、團結、拼搏、創新,在這裏成功喜悅我們共享,失敗困難我們共擔,因爲我們都是職協人
二、活動目的和意義
本着“職協一家人,職協一家親”的信念,爲了延續職協各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的瞭解,培訓部和策劃部的'兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯誼華章。
三、活動主題:策劃培訓,攜手共進
四、活動時間:5月15日晚上7:00~9:30
五、活動地點:白雲校區1棟宿舍樓前的花園
六、活動對象:大學生職業發展協會策劃部與培訓部
七、活動流程:
(一)、(7:00~7:05)主持人開場
(二)、(7:05~7:15)介紹他人
規則:在進場時主持人給每人發一張號碼牌,開場後主持人給大家2分鐘尋找與自己號碼相同號碼牌顏色不同的三個夥伴爲一組,接着給1分鐘3人之間相互認識,然後開始逐一介紹,介紹時不是自我介紹而是介紹自己隊的一名夥伴
(三)、(7:15~9:00)活動過程:
1、話劇表演(20分鐘)
《泰坦尼克號》搞笑版
2、歌詞填空(15分鐘)
遊戲規則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然後在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節目作爲懲罰(簡單懲罰。eg:唱歌的高潮部分)
3、三人夾氣球遊戲(15分鐘)
遊戲規則:三人背靠背的手挽手,用背部夾氣球到某個地方然後返回原地,時間最短者勝
4、唱歌表演(5分鐘)
水宇和浩然合唱歌曲
5、由李龍、震宇表演 背景音樂《中國功夫》(10分鐘)
6、唱歌表演(5分鐘)
廣能、少敏合唱
7、簽約活動(15分鐘)
活動簡介:事先準備好兩份關於策劃部與培訓部結爲長久兄弟部門的協議書,然後由兩個部門的正部現場簽字,最後發表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。
8、真情讚美(10分鐘)
活動規則:在一個大紙箱內,裏面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行讚美。
9、集體簽名(10分鐘)
活動簡介:大家在進行瘋狂對唱後,全體與會人員在工作人員事先準備好的卡紙上簽名留念,背景音樂爲twins的《朋友仔》
10、(9:00~9:10)集體唱會歌:《我的未來不是夢》
11、(9:10~9:30)收場
八、活動人員安排:
主持人:虹宇,方帆
場地申請:海鵬、登珊(5月8日前完成)
話劇劇本選取:少瓊
組織話劇排演:少瓊,權盛,水宇、廣能
歌曲準備過程:培訓部由李芳負責;策劃部由水宇負責(5月12日前準備好)
物資準備:嬋君、逸然,海鵬、登珊、水宇
到場人員統計:登珊(策劃部)、李芳(培訓部)
現場佈置:現場所有人員
收場負責:少敏,權盛
現場活動安排:
現場服務:李芳、水宇
音樂播放:少瓊
活動需要人員:海鵬、天寶、俊濤
遊戲裁判:虹宇、方帆
九、活動物資:
現場佈置物資:氣球、充氣筒、繩子、透明膠帶、剪刀、彩筆、閃燈(辦公室借)、長線插座(辦公室借)、桌子(3張)、椅子(每人自帶、要另多帶一張)、鐵絲
活動過程物資:小桌子、電話、長紅布、大木棍、白繩子、筆記本電腦(2臺)、麥克風(至少2個)、音箱、合約書、筆(簽字筆和中性筆)、製作紙箱、簽字用的卡紙
食品飲料類:可樂、雪碧、橙汁
糖果、餅乾、小零食
紙巾、一次性杯
十、經費預算
物資 總計
氣球:1包×10元 10元
繩子:1卷×2元 2元
卡紙:2張×1元 2元
飲料:4瓶×7元 28元
食品:60元 60元 紙巾:2包×3.5元 7元
一次性杯:3條×4元 12元
總計: 121元
部門活動策劃7
活動背景:
爲了進一步提高我校大學生的綜合素質,加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發展,我們在領導老師的指導下開展本次素質拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發兩個班級成員們的進取精神,培養並提高成員們的領導意識和管理能力,爲成爲一名主動而積極的優秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內部營造親情化團隊氛圍,收穫兩個班級之間的友誼。
一、活動主題:
團隊超越,收穫友誼
二、活動時間:
XX年12月19日中午12:30—13:30
三、活動地點:
**學院東區籃球場
四、承辦單位:
教育科學系團總支素質拓展部
五、參與人員:
XX級人文教育5、6班,總共96人
六、活動目的:
帶領兩個班級成員參加並熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。
七、活動精神:
赤營:愈挫愈勇的拼搏精神
八、活動流程:
流程一:激情開場
1、主持人開場白。
2、團副、主席發言。
3、素質拓展部負責人發言。
4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組後,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。
5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。
流程二:各顯神通
遊戲一:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
好鄰居
1、所有人坐着圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、站在圓心的人隨機問圓圈裏的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。爲了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。
無
遊戲二:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
末班車
1、每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的`競賽。
2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一隻腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。
3、過關的繼續下一輪,將報紙對摺,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。
4、對摺最多的隊伍獲勝,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。
報紙
遊戲三:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
人體繩結
1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2、若發現有組員握着他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在遊戲中不得鬆開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
4、哪一隊最先解開就贏了,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。
無
遊戲四:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
飲水思源
1、將所有人分成4組,每組一個教練員。
2、每人發一個小紙杯。
3、每組第一個人的水杯中裝滿水後,用嘴咬着水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。
4、在規定的時間內,水桶中水最少的組接受懲罰。
紙杯,水桶
遊戲五:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
愛的抱抱
1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節,直到聽或看到數字。
2、聽或看到數字後,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數,沒有組成團的就淘汰。
無
遊戲六:
遊戲名稱
遊戲規則
道具
同舟共濟
1、每組先發一張報紙。
2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
3、隨着一張報紙上人數的增加,哪對能堅持到最後即爲勝者。
報紙
流程三:總結活動
各項活動結束以後,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質拓展訓練營開展的重要性以及對於個人素質的提升,團隊協作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收穫快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,爲以後的各方面的發展起到一個重大的作用。
部門活動策劃8
【一】活動背景及目的
告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,爲了瞭解大學生活,爲了適應大學生活,更爲了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。
【二】活動主題
學習活動交流及聯誼活動。
【三】活動對象
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及祕書部所有成員。
【四】活動時間
【五】活動地點
【六】組織機構
【七】到場人員
宣傳部,組織部,文藝部,祕書部全體成員
【八】活動流程
1:活動前策劃準備階段
20xx年10月x日—20xx年10月x日
(1)祕書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,並根據所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的.道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,並告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,並進行會場佈置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。
(3)接待到場人員,維持現場秩序
(4)祕書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經驗交流環節
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。
(4)由優秀學生代表爲新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到並學習到學習的本質與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環節
(1)數字遊戲:由一位同學寫下一個數字,並只讓主持人知道,然後再找若干人猜數,每人猜完後後,主持人將不斷縮小範圍,直至將數猜到,猜到的人將爲大家表演一個節目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然後讓1組一個人根據動物的主要特徵模仿棟動物的行爲,並讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要爲大家表演節目。
{注意}由於此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動遊戲穿插進行,不讓大家只做觀衆,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
【九】活動結束總結階段
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,並上報學院。
【十】工作安排
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)祕書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和後期的宣傳工作,並派發邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,並裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。
部門活動策劃9
一活動概論
1 背景: 隨着北極星職業實踐與發展協會新一輪的招新活動完滿結束,各個部門的人事基本確定。本協會一直秉承"家庭式的同事氛圍,企業化的管理模式”的理念,但由於相處時間比較短,各個部門新干事之間的聯繫相隨比較缺乏,所以很有必要在各個部門之間開展聯誼活動。
2 活動目的: 通過開展部門之間的聯誼活動,以實際行動踐行和營造本協會”家庭式的同事氛圍”的理念。以增進職劃部與技術部之間的友誼,提高兩個部門的新干事之間的熟絡程度,有利於進一步提高本協會的工作效率。
3 活動名稱: 職劃部與技術部聯誼活動
4 活動地點: 實驗樓C棟一樓
5活動時間: 20xx年10月13號星期三晚上7:30——9:30 6負責人:李東華,黎志立,林嘉慧,黃雨
7 工作人員:職劃部與技術部有關人員
8 活動總體安排:
(1) 20xx年10月10號,即星期日晚9:30,聯誼活動有關負責人會面,
商定聯誼活動具體方案
(2) 20xx年10月13號,即星期三中午,有關負責人負責採購聯誼活動有關物資
(3)晚上5;30,職劃部與技術部有關人員佈置場地
(4)晚上7:30——9;30,部門聯誼活動
(5)晚上9:30分後,部門部長組織部門幹事集體宵夜(視具體情況而定)
二 工作安排
1 部門分工:
(1)職業發展與規劃部與技術部分工合作,在綜合兩個部門的意 見下,職劃部負責本次活動的組織與策劃工作。
(2)職劃部與技術部有關空閒人員負責場地佈置工作,其中,技術部重點負責現場音響、電腦等設備的安裝調試工作,確保活動的順利開展。
(3)活動負責人做好各自部門人員的調配工作。
2 活動總體流程
前期準備流程: 活動負責人事先準備好約40張小紙張,把小紙張以10
張一份均勻分開4份,每一份以一個數字表達,如1、2、3、4,然後隨機派給每一個到場人員,遊戲時間再按照每一個人手中的紙張上的數字組隊。(如抽到數字1的人就站在一起組成一隊,以此類推……)
(1) 活動主持人開場白,部門部長講話
(2) 自我介紹環節
(3) 互動遊戲時間
A 遊戲一: 兔子舞
遊戲介紹:全部到場人員按照一定的次序排成一個圈,後面的人的手搭着前一個人的肩,以此類推… 然後,現場技術人員播放《兔子舞》這一音樂,大家根據音樂節拍跳兔子舞。 考慮到有人不會跳這一實際情況,首先要選取幾個會跳得做示範,以確保節目的順利進行﹗
B 遊戲二: 正話反說
遊戲規則介紹:
1、 按照已經分好的四組,每組各選出一個人參加遊戲
2、 主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反着說
一遍。如"新年好",遊戲者要馬上說出"好年新",說錯或者接不上來的'人即被淘汰。第一輪從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
3、 獎懲制度:最後勝出的那組可以懲罰最先被淘汰的那組。懲罰
形式是把最先淘汰那組的人用綵帶圍繞起來,綵帶上面掛着氣
球,勝出的那組可以用牙籤把氣球弄破………
C 遊戲三:拍七令
1、遊戲介紹:多人蔘與,無人數限制.按照人員次序從1—99報數,但有人數到含有7或7的倍數時候,不許報數,要拍一個人(可由自己決定拍誰的後腦勺)的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數的話,就執行懲罰。
2、獎懲:
D 真心話大冒險
1、遊戲介紹: 首先準備一個裝着水的礦泉水瓶,技術人員現場播放節奏感比較強音樂。然後依序往下傳酒瓶,技術人員不定時按停音樂,當音樂停止時,瓶子落在那個人的手中,則視該人爲輸家。
2、獎懲制度:第一個輸家的懲罰制度由主持人決定,後面的輸家的懲罰制度則由上一個輸家決定,但要圍繞真心話大冒險這一主題。如果輸家堅決不執行懲罰,主持人可靈活應變,適時跳過,繼續遊戲。
(4) 部門集體表演或幹事才藝表演環節
注: 部門負責人要提前通知部門幹事做好準備
(5)部長總結,主持人宣告活動結束。
(6)職劃部與技術部部長組織宵夜
三 場地佈置(實驗樓C棟一樓)
1聯誼活動負責人負責調配人員佈置場地(至少每個部門要確保有三個人員到場) ,兩個部門到場佈置場地的人員要選擇有靠近電插座的場地,方便音響等設備的工作。場地四周用掛着氣球的綵帶繞着建築物的柱子包圍起來,各個柱子用氣球或綵帶裝飾 2技術部現場負責音響、電腦等設備的安裝調試工作
3 準備一定數量的報紙,活動開始時派發給到場人員,方便墊坐。
四、物資清單與財務預算表格
部門活動策劃10
光陰似箭,轉眼20xx年將要畫上完美的句號了。公司在員工,朋友,供應商的幫助和努力下在20xx年也取得了輝煌的成績。在20xx年辭舊迎新之際,我們歡聚在一起特意舉辦了一次20xx年終尾牙活動,暢想未來,溝通互動。
1、尾牙活動目的
總結20xx輝煌的進步與成績,展望燦爛未來的20xx。通過尾牙活動加強內部員工之間的溝通交流,建立企業文化,通過尾牙活動也能很好的增強公司的`凝聚力。
2、尾牙活動主題:
感恩總結·年終表彰·暢想未來。
3、尾牙活動形式:
晚宴、尾牙創意節目,舞蹈表演,抽獎活動等
4、尾牙活動時間及參與人員:
20xx年1月26日公司的全體員工和重要客戶,廠商代表。
5、尾牙活動地點:
上海XXX酒店
6、尾牙活動流程:
1、晚會開場白並播放《今天是個好日子》歌曲
2、公司經理爲20xx尾牙活動致辭
3、優秀員工經銷商頒獎
4、優秀員工代表,廠商致辭
5、尾牙晚宴開始
6、穿插性的歌曲、表演、遊戲互動及抽獎活動。
7、尾牙活動結束並致謝幕辭
每到年底很多企業都會舉辦一次尾牙活動既是慰勞員工創造同樂氣氛,拉近上下級之間的溝通,促進良好企業文化的形成,也是對過去的成績與不足的總結,同時也爲下一年的目標及戰略思想做展望。
部門活動策劃11
一、 活動目的
爲促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的瞭解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。
二、 活動主題
展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。
三、 活動對象
校學生會各個部門
四、 活動時間
待定
五、 活動地點
大學生活動中心二樓團校
六、活動內容
(一)
1、前期準備
團校的佈置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片
2、參賽方式
各部門提前一週上交活動文字材料
3、參賽要求
部門活動以突出部門職責特色爲主,着重體現部門活動的文化內涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選
3、評選項目
活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯
4、評選標準
a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結
b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的'演講,演講過程中表現大方,語言流暢,聲音響亮
c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點
5、評選注意事項
a.本次活動設立三個獎項,即“最優秀部門活動”、“ 最具創意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據投票數量加分
b.大衆投票採取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投
5、評委組及邀請
學生會主席團及團委老師
6、獎勵方式
獲獎證書 精美禮品
6、比賽現場工作人員安排
(二)活動流程
1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種
2、學生會所有成員做到各部門相應的位置
3、放背景音樂,有主持宣佈開始
4、評委組代表致辭
5、各個部門逐一進行ppt展示,並且伴有相應的演講,每個部門展示結束後要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分
6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動
7、持人宣佈結果,並由評委對獲獎部門頒獎
8、由獲獎部門發表感言
9、主持人宣佈活動結束
七、獎項設置
最優秀部門活動 最具創意部門活動 最高人氣部門活動
八、所需物品和經費預算
部門活動策劃12
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新一屆學生幹部彼此熟悉度不夠強,爲加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,並使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的`和善。幹什麼活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:二零xx年十二月至一月
活動場所:學院足球場。(教室安排待定)
活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:
一、前期準備
二、正式活動
三、活動後期處理
活動的成果:元旦晚會的節目到位
活動預計時間:預計最多一個月
活動前期準備:
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。
3、製作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規範所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
正式活動:
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最後彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣佈活動結束。
活動後期處理:
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排後由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對於未獲獎團隊給於安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動後勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
部門活動策劃13
主辦單位:惠州學院建模協會
承辦單位:惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
爲增進協會各部門間的友誼,促進交流,爲增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,爲今後協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協會所有部門。
三. 活動方式:以部門爲單位進行遊戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其說明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。
7. 在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。
8. 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。
9. 5:30發放遊戲獎品。
10. 遊戲結束,清理現常
八.活動經費:(向祕書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(遊戲前的各項通知)。
2. 採購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 遊戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做爲機動人員。
7. 製造“藏寶圖”。
8. 清理現常
十.注意事項:
1. 遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。
2. 遊戲中只能用提供的錢作爲遊戲資金,確保遊戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與遊戲。
十一.經費預計:150元。
附:
遊戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作爲駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻爲主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢爲主,駐守人數比較多。3以綜合型爲主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的'形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以爲0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數爲3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。
8.遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者爲該遊戲的大富翁。
部門活動策劃14
爲感謝所有人員一年來對公司的努力工作及辛苦付出,並創造全體同仁同樂之氣氛,今年公司尾牙將以的形式舉行,同時也使公司年終尾牙活動的圓滿成功,行政部特擬定年終尾牙活動方案,相關要求如下:
一、尾牙主題:年終尾牙,共享歡樂!
二、參加人數:
全公司所有人員(以最後實際在職人數覈定)
三、內容安排:
1、尾牙分工:
總負責人:負責整個活動的安排及銜接工作;(XXX)
財務組:負責獎項的準備及統籌等工作;(XXX)
聯繫組:負責人員的`集合、聯繫工作;(XXXX)
後勤組:負責酒水等物品的工作。(XXXX)以上人員經參加人員商討定案,任何人員均不得推託,必須肩負起安排的職務責任。相關責任人安排本組任何成員幫忙時,所有人員均應給予積極配合。
2、尾牙就餐分組:按公司人數暫訂,每桌10人計;就座原則按男女比例搭配分組。各組安排一名組長負責協調本桌相關事宜。所有人員均需按照公司排定順序入座。
3、獎項設置:在就餐時插入抽獎環節,共設立五個獎項,獎金共15000元。
4、抽獎環節的策劃:A。獎卷格式:由行政部制定,其要求分爲正卷、副卷並加蓋公司行政章;
B、獎捲髮放:在尾牙活動前將獎捲髮放給每位人員,由各人員將本人正卷投入獎箱內,後由大家見證封箱,抽獎時開啓。
C、抽獎方式:抽獎活動穿插於就餐時間內,由公司安排指定人員抽取正卷並公佈號碼,中獎人員憑副卷經覈對後,由財務作好登記,回廠後領獎。
D、其它要求:兌獎時未能提供副卷人員不得兌獎並此次中獎機會作廢。被抽中後的人員領獎後不得再次放入獎箱參與抽獎活動。E。抽獎人員確定:待定
部門活動策劃15
爲歡度五一勞動節和五四青年節,慶祝四月份優異業績,增強集體凝聚力和團隊精神,營造健康積極向上的企業文化氛圍,公司擬於20xx年5月4日(星期日)組織總公司和各校區員工進行戶外燒烤活動,具體方案如下:
一、 活動時間:20xx年5月4日
二、 活動地點:濟南黃河森林公園燒烤廣場
三、 參加人員人數:預計50人(總公司各部門員工和各校區員工)
四、 黃河森林公園地址:黃河濼口浮橋北岸路西公交路線:A:乘坐108路、111路、K92路到黃河公園下車步行609米
B:乘坐4路到濼口下車步行706米 C:乘坐114路到二環北路下車步行544米
五、 行程安排:
1、集合時間:9:00
20xx年5月4日上午9:00參與活動的.人員統一在黃河森林公園正門集合。 9:15集體前往黃河森林公園燒烤廣場。
2、戶外拓展遊戲時間:9:30-10:30(遊戲內容及規則詳見附件一) 3、燒烤時間: 10:30—14:00
至燒烤廣場後,自由組合分組進行燒烤。 4、自由活動時間:14:30-16:30
這段時間裏,大家可以在此自由活動,可以看風景遊玩,可以打牌,可以自行組織一起遊戲……
5、組織一起返回時間:16:30
16:30在黃河森林公園正門集合,共同返回,也可自行返回。
六、物資準備:(具體燒烤材料採購清單請見附表二)
(1)需採購的物品有食物類;水果類;飲品類;配料類;工具類等,均有總公司 下采購單,統一購買。
(2)燒烤爐,鐵絲網等可在公園燒烤廣場內租用。
七、活動總經費預算: 1、燒烤爐、鐵絲網等租賃費: 2、交通費:
3、燒烤物資採購費: 4、戶外活動獎品: 此次燒烤預算總費用爲:
八、注意事項
1、此次活動爲戶外運動,參與人員建議穿着輕便寬鬆衣服和運動鞋。
2、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。
3、全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。 4、期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者並做好應變工作。 5、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。 6、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。 附件1:
遊戲一:巧傳氣球
遊戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,每組隊員依次通過用身體四肢以外的部分將氣球傳遞,然後再回傳,最先完成者獲勝。中途氣球掉落者需從新回到起點重來。
獎勵辦法:獲勝者可獲得小紀念品。 項目支持:氣球若干個
遊戲二:多人綁腿跑
遊戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,將每組的隊員同一方向的腳分別相互綁住,兩組進行比賽,從起點跑到終點再返回,最先到達者獲勝。 獎勵辦法:優勝者可獲得小紀念品。 項目支持:彩繩若干條