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朋輩計劃的活動策劃書

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日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,我們的工作同時也在不斷更新迭代中,是時候開始寫計劃了。計劃怎麼寫纔不會流於形式呢?下面是小編幫大家整理的朋輩計劃的活動策劃書,希望對大家有所幫助。

朋輩計劃的活動策劃書

一、活動目的

1.希望參加本次活動的同學可以因此學會如何和別人交流、溝通。

2.希望本次活動後,大家在以後的生活中能願意積極主動的去和周圍的人交流、相處。

3.希望參加本次活動的同學可以通過這次活動環節在學習生活中的'壓力。

1.尤其是新生,首先可以通過本次活動擴展人脈,認識更多人。其次可以在玩遊戲的過程中感受到周圍人的熱情,更好的去融入學校這個大家庭。

二、活動主題

我想和陌生人交個朋友

三、 活動時間及地點

二零一五年十月三十一日、第二田徑場

四、活動主辦單位以及主要負責部門

1.總指導:湖南文理學院校心理部

2.總策劃:湖南文理學院國際學院、法學院、電氣學院

3.合作部門:湖南文理學院國際學院、法學院、電氣學院

4.活動參與對象:湖南文理學院全校學生(主要羣體爲大一新生)

5.活動宗旨:讓學生通過活動正視自己性格中的不足、找到一種好的方式看待、解決生活及學習中所遇到的問題

五、活動流程

(一)、前期工作:

1.通過微信、qq、海報、下班級宣傳的方式,範文,讓大家對本次活動有個初步瞭解。

2.建立一個專門供大家諮詢的QQ,並將負責人的個人信息精美卡片的形式列出,讓諮詢者可自由選擇工作人員解答自己的疑問。

(二)、活動開展:

1.主持人致辭(介紹本次活動的主題、宗旨、主辦方即開展方式等)

2.熟悉彼此。

根據給出的關鍵詞(如:愛唱歌、喜歡看書、喜歡打羽毛球等)做一段簡短的自我介紹,介紹完畢後,志願隊長憑記憶以同一關鍵詞選隊員組隊並進行以下游戲。

3.遊戲

每個隊進行累積式依次記隊員名字及喜好。每隊隊員人數相同,最終完成任務所用次數最少的隊獲勝,有一次PASS權(可在下一場遊戲中使用)。

(1)烽火狼煙。(靈感來源——古代戰時利用狼煙傳遞信息)。所有隊員排隊,只有第一個隊員才能看到要傳遞的詞,然後向後面的隊員描述自己所看到的詞,但不能直接說是什麼。最終正確傳達的詞語最多的隊獲勝。有一次PASS權(可在下一場遊戲中使用)。

輸的隊伍要隨機在隊伍裏選兩個人接受懲罰(如說一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)

(2)故事拼湊。活動的工作人員手上有會有不同的線索,但他們不會直接告訴參賽者,需要參賽者和工作人員交流,旁敲側擊的獲取線索,最終拼湊完整個推理故事。最先拼湊完成的隊伍可獲得一次PASS權,輸的隊伍要隨機在隊伍裏選兩個人接受懲罰(如說一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)

(3)我是聊天小能手。每兩隊聯合,兩人一組,各自花10分鐘左右時間聊天,瞭解對方的各方面的信息。(如年齡、家鄉、就讀初高中、家中有幾人等基本的問題),最後工作人員隨機對兩人組進行提問,打錯次數超過3次即爲交流失敗。

4.活動收尾

以隊的形式,隊員通過本次活動與本隊成員的相處,推斷各成員性格中的不足、生活中的問題等,並提出善意的解決方案。經工作人員覈實後,最終推斷結果最精確者有權利選擇得到某人的聯繫方式。

六、活動後續工作

1.活動結束後,活動負責人收拾活動場地。

2.活動結束後,讓參賽者說出本次活動的不足之處即可完善的地方。

3.活動承辦方根據個人經驗及參賽者的反饋寫一份活動總結