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趣味知識競賽活動策劃方案(通用5篇)

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爲確保活動順利開展,時常需要預先制定一份周密的活動方案,活動方案是整場活動的戰略,可以爲活動指明方向。寫活動方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的趣味知識競賽活動策劃方案(通用5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味知識競賽活動策劃方案(通用5篇)

趣味知識競賽活動策劃方案1

一、活動背景

爲推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇於挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

二、活動目的:

本次競賽集知識性、趣味性於一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的瞭解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課餘生活,使更多的同學能細緻觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

三、參加對象

生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

四、比賽時間:

20XX年5月23日

五、活動地點:

綜合樓二樓教室

六、活動內容:

本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識爲基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

七、活動步驟:

第一輪:初賽。20XX年4月,初一.初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽捲進行選拔。

第二輪:複賽、決賽。20XX年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

八、活動準備:

1、板報宣傳

2、競賽試題選擇,競賽課件準備

3、邀請比賽評委

4、獎狀、獎品購置

九、獎勵方案

每個組按分數由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

趣味知識競賽活動策劃方案2

一、指導思想

爲激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:

單人單座,筆試。

三、賽事內容:

小學語文課內外成語、古詩、名言警句對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動爲自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五、日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2、負責報名:各班班主任

3、賽場組織:人員視報名情況待定

4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5、獎證製作:沈春蘭郭飛駒

6、評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數爲參賽總數的60%。其中一等獎爲20%,二等獎爲30%,三等獎爲50%。

趣味知識競賽活動策劃方案3

一、活動背景及目的:

爲了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”爲原則,爲同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也爲同學們提供了一個展現自我的舞臺!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟件外包 通信

科協部員 趙青

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2.宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4. 通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、 比賽程序:

1.主持人宣佈比賽開始,並說明比賽規則

2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5. 評委點評

6. 主持人公佈各隊得分情況

7. 比賽結束

九、 比賽規則:

1. 比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分爲必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人唸完題目說 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值,如果題目爲計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值爲 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀衆.(可根據現場觀衆選擇答案的人氣指數或指定某位觀衆爲你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

本次比賽採用累計分形式,基本分爲 100 分,累計分最高隊爲勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視爲棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

e. 主持人公佈各隊得分情況

2 、搶答題環節

a. 題型設計

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b. 答題規則

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,超時視爲答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

d. 本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

3 、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分爲 10 分, 20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

4 、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由評委爲獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

趣味知識競賽活動策劃方案4

興趣是最好的`老師,爲培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課餘文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

一、活動主題:

趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:

期中考試結束後,爲了放鬆同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也爲了增強學生之間的合作能力,協調能力,爲此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動對象:

初一級全體學生

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

待定

六、比賽流程以及規則:

在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽籤,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽採取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然後根據加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽籤選題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣佈開始答題後,30秒內答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒--“步步爲營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全爲是非題。

2、答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三)互動環節--展我風采(10分鐘)

爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

2、答題規則:主持人宣佈開始搶答後,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)衝鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題爲主,題目分值設置爲10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎--“衆志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞臺佈置一邊上有8個氣球,每個氣球裏都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球爲免答題並且可以加相應分值。

2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然後由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,並由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

七、獎項設置:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

最佳團隊獎:1個

最佳風采獎:1個

最佳個人表現獎:8個

八、經費預算:

一袋氣球;一卷綵帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

趣味知識競賽活動策劃方案5

一、活動目的

激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

二、活動時間

20XX年11月21日—12月2日

三、競賽題。

競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

三、活動設獎

根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

四、活動組織

組長:張林輝

副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

組員:各年級語文教研組長教研組長爲年級學科競賽的具體組織者。

五、活動日程

1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

2.11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(後附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷後,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

3、12月5日,集體朝會時公佈頒獎。