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大學活動策劃集錦六篇

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大學活動策劃集錦六篇

大學活動策劃集錦六篇
大學活動策劃 篇1

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神,故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識。同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌,然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、範家慧負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)

5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、範嘉慧、陳濤負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

獎品

獎品

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

發揚藝術之光,傳承奧運精神,創魅力校園。

二、活動目的:

以女生文化季作爲契機,豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,提高當代大學生的藝術修養、審美情趣,爲塗鴉愛好者提供展現自我價值的平臺,促交流,培養學生各方面的素質,爲學生活動增添生氣。

三、活動時間:

20xx年3月7日--3月*日

  四、比賽項目:

塗鴉

五、活動負責人:

六、活動流程:

1、前期策劃、宣傳及準備工作

(1)策劃書擬定

(2)活動前期宣傳:

①海報:3月7日--3月*日,由宣傳部作三張展板分地點展出,每張展板展兩天,分別放在二教門口和一三食堂門口,內容以大賽活動預告及參賽通知爲主。

②橫幅和宣傳單:若干,開會再定。

③校園廣播站:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關係。本次有關塗鴉大賽的報道共三則,內容根據體活動具體進程而定。文稿再定。

④校園電視臺:聯繫校園電視臺,對活動進行報道。

⑤校報、校園網:由各院系協助聯繫相關部門幫忙報道。

(3)活動準備:現場比賽;請外聯部協助邀請商家取得贊助;聯繫大賽評委,組建評委團;部署學生會相關部門做好各方面細節工作。

2、比賽安排

(1)時間:3月7日--3月*日

(2)地點:櫻花廣場

(3)要求:內容文明,健康向上,無反動暴力因素存在;

(4)方式:分專業組和非專業組進行,現場塗鴉比賽;

(5)比賽結果產生辦法:邀請藝術學院相關專業老師、宣傳部工作人員、大衆評審進行評選。

(爲保證參賽作品數量,本次活動可以適當設托兒)

3、作品整理及保存

(1)爲了便於作品的審評及保管,作品一律不歸還原作者

(2)作品評審工作完成後將作品按專業組和非專業組歸類,以便保存

(3)作品整理保存等工作由部長指定人員負責。

4、作品評審

(1)時間:當場

(2)方式:將作品按不同類別分組,邀請專業評委對各組作品進行評審。

(3)所設類別:專業和非專

(4)評獎名額:專業組

一等獎2名

二等獎6名

三等獎9名

非專業組

一等獎1名

二等獎3名

三等獎6名

優勝獎9名;

(5)活動後期宣傳:

獲獎名單:由校學生會宣傳部負責做1張獲獎名單展二號樓門口

(6)作品展覽:做一張展板宣傳,分爲兩批,每批展兩天,放在2號樓門口。

聯繫校園電視臺、廣播站、校報作相關報道。

  七、作品展覽

1、時間:待定

2、方式:以畫廊形式將獲獎作品及部分優秀作品展出。

3、地點:二號樓

4、相關事宜:

(1)展出作品具體佈置及固定工作又各部集體協商,力求美觀與實用統一。

(2)作品展出期間由部長輪流值班負責

(3)若展出期間發生意外,宣傳部人員因集中以求儘快解決問題。

  八、比賽相關事宜:

(1)筆墨顏料,畫紙等相關工具,宣傳部備;儘量充足的物品,以備意外。在活動過程中應儘量避免浪費材料。

(2)提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨顏料畫布等東西,並提前聯繫好校電視臺,通訊社等工作人員。

大學活動策劃 篇3

活動背景:

爲發揚“和合偕習、自信自強”的民大精神,進一步加強學生思想政治教育,拓展學生綜合素質,繁榮校園文化,促進我校學生社團健康有序的發展,經校團委、校學生社團聯合會研究決定,將於XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節。

活動名稱:

西南民族大學計算機素質擴展賽

活動目的:

爲創建一流校風、學風,豐富校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高大學生的電腦技術水平,展示當代大學生求實進娶博學創新、積極向上的精神,展現我校各民族師生團結奮進的良好風貌,特在XX屆社團文化節之際,舉辦此次計算機素質擴展賽。

活動意義:

激發同學們對計算機應用的興趣與熱情,切實促進同學們對計算機知識的瞭解與技能的提高。鍛鍊同學的協作能力,增加同學之間的感情與交流。豐富同學們的校園文化生活,爲廣大同學提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發揮學生社團服務同學們的作用。

活動精神:

協作、創新、實踐、提高

活動時間:

XX年10月至11月期間

活動地點:

西南民族大學新校區

活動對象:

西南民族大學全體在校學生

活動形式:

組隊(<=3人)參賽或個人參賽

比賽內容:

a賽事(業餘組):計算機基礎應用賽

1、計算機知識測試;

2、辦公軟件應用;

b賽事(專業組):計算機技能提高賽:

1、答題闖關晉級;

2、計算機組裝比拼。

比賽規則:

(一)a賽事:

第一輪:

說明:1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式爲完成對給定問題的回答,以及對給定的目標要求進行操作。

2、每個小組分配一臺計算機。比賽分爲3項內容,每項內容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重複參加多項比賽的內容,三項比賽內容連續進行。每項比賽之間有十分鐘的準備時間。

3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準備。由總裁判員宣告比賽開始。

第一項:打字比賽(20min)。

每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規定的時間內完成打字要求,用時越少、準確率越高者,得分越高。

分數記錄時,以排爲單位,每一排派出一個記分員,記分員負責本排參賽組打字成績的記錄,最後交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。並由總裁判人員負責下一項比賽的準備工作。

第二項:辦公軟件的操作(50min)。

每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規定時間內:

1、用word軟件對給定的題目要求設計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。

2、找到給定的數據源,使用excel對數據進行錄入,處理。處理結果以自己電腦的編號+“數據表”命名,保存到指定的路徑。

等到整個第一輪比賽結束後比賽,由記分員採集文檔,交由舉辦方專業評審組進行打分。

第三項:知識測試答題(30min)。

每組派出一人或二人蔘加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,並保存。

該項比賽結束後,由記分人員統一收集測試答卷,交由專業評審人員進行打分。

比賽結束,參賽人員離常

裁判組對所有比賽項目的評定結果進行統一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。並將參賽組成績與結果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準備。

期間(進行賽事b);

第二輪

說明:

在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt製作,當第一輪晉級後,第二輪比賽當天將自己的參賽作品帶到比賽地點。

參賽作品要求有創意、有內容、運用到ppt儘量多的技術效果;作品不得含有不健康內容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。

ppt展示與趣味問答。

比賽開始。(微博上牆同步進行)

參賽組按照指定的順序依次出場展示。

1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間爲5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。

2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內容說明、製作過程的說明以及技術運用的說明。由評委打出內容分(30分)。

3、當參賽選手完成作品介紹後,由主持人對參賽選手進行知識問答。

問答環節包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應的加分,得分計入最後總成績(5分)。

下一組選手出場展示。

(微博抽獎環節,選出幸運觀衆)期間評委組評出最後成績。

頒獎儀式:

由計算機協會會長宣讀最後成績(包括賽事b)與獲獎選手,並致賀詞

由特約領導致辭,並宣佈頒獎典禮開始

由領導與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。

比賽結束。

(二)b賽事:

說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分爲兩個環節,

環節連續進行,中間15分鐘準備時間。

1、答題闖關環節:

採用現場有獎知識問答形式,答對繼續答,直到答錯停止。每次淘汰相應數量參賽選手。最後留下六組選手進入裝機決賽。設置復活答題環節來應對出現同時被淘汰影響最終決賽人數的情況。選手採取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規行爲,違規者直接淘汰。

比賽開始。主持人同時宣佈問題,各支隊伍確定答案後,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣佈請公佈答案後。各參賽隊伍公佈自己的答案,

根據答案決定是否進入下一輪的答題。

2、計算機組裝環節:

參賽選手自己在設備中選取自己裝機所需要的配件(cpu 主板 內存條 硬盤 顯示器 電源線······),組裝成機器;啓動後使用光盤給機器重裝系統。並可以正常開機後示意裁判人員完成。

用時最少者爲100分,依次完成者得分在第一名爲基礎上進行折算,

至比賽結束。所有選手結束比賽後。由裁判員宣讀成績,並宣佈獲獎情況。

頒獎典禮當天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,並參加頒獎典禮。

獎項設置:

賽事a:

一等獎1名:證書+獎品;

二等獎2名:證書+獎品;

三等獎3名:證書+獎品;

優勝獎若干:證書;

賽事b:

一等獎1名:證書+獎品;

二等獎1名:證書+獎品;

三等獎2名:證書+獎品;

優勝獎2名:證書;

賽前準備工作:

宣傳報名工作:

1。 比賽前通過學生會還有社團宣傳;校團委下發文件,學院內部口頭或行政式宣傳;可通知到班,以班級爲單位進行報名。期間也可將報名信息發送到計協郵箱進行網上報名。

2。 期間利用網絡如人人、微博、空間進行網絡宣傳。

3。 比賽前一週內進行設點報名。擺放展板、張貼海報、散發宣傳單,義務維修點與報名點同時設置,增加影響力。

報名方式:

1、郵箱報名,把自己的信息發送到指定的報名郵箱。

2、現場報名,報名點設立期間到報名點進行報名。

統計工作:

報名時間截止後,辦公室負責把報名信息統一整理,建立比賽通訊

錄。比賽前兩天對參賽選手發送通知。

場地安排:

比賽開始前兩個小時,計協各部門人員協作統一將比賽場地佈置完畢。

部門分工:

外聯部:負責比賽期間所需費用的贊助拉取工作。配合宣傳工作。

策劃部:策劃的書寫,場地的申請以及比賽過程的協調工作。

宣傳部:比賽的宣傳與推廣,海報的張貼,傳單的發放和設點報名工作。

文藝部:配合宣傳部的宣傳工作。

辦公室:負責報名信息的整理,參賽人員的通知工作。

技術部:場地的佈置以及配合其它各部門工作。

維修部:宣傳期間舉行義務維修,配合設點報名工作。

比賽期間工作人員:

賽事a:第一輪

記分員(場地工作人員)———10名;

待定;

負責參賽選手成績的記錄,以及比賽期間的工作安排;

裁判員———2名;

待定;

負責比賽成績的統一整理,並統籌整個比賽的進度。

評審組———5名;

待定;

負責對第一輪成績的做出最後的評定結果。選出進入下一輪比賽的參賽隊伍。

第二輪

主持人———1名;

待定;

裁判人員———6名;

(由出席領導以及專業技術人員擔任)

待定;

場地工作人員———若干名;

待定;

賽事b:

主持人———1名;

待定;

評委團———6名;

待定;

場地工作人員———5名;

待定;

經費預算:

條幅 3條———————300元;

證書 15個—————150元;

宣傳單(1000份)—————100元;;

報名表策劃書若干——————10元;

獎品 若干——————500元;

礦泉水 60瓶—————100元;

場地佈置用品———————200元;

其它 ——————————————100元;

費用總計:1560元

大學活動策劃 篇4

一、活動背景:

進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯繫。

二、活動目的:

寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的.工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往着和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。

三、活動時間和地點:

時間:5月8日 下午2點

地點:大學生活動中心

四、主辦單位: 信息工程學院學生會

五、策劃承辦單位: 信息工程學院學生會外聯部

六、責任部門: 信息工程學院學生會外聯部

七、參與對象: 信息工程學院學生會全體成員

八、節目要求:

1、內容健康、積極、樂觀、向上;

2、風格、類別不限,但必須爲羣體節目;

每個節目時長控制在6分鐘以內;

節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。

九、活動前期準備

策劃準備:

1、根據工作需要分別分爲策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一);

2、策劃組負責聯繫各部門部長,選出各部門負責人並取得聯繫方式並製成聯繫表格(詳細見附表二);

3、各部門負責人於4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

場地準備:

1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖;

2、場地佈置由場地組聯繫宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

節目準備:

1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別;

2、各部門需製作部門視頻作爲開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視頻(各部門節目所需道具自備);

4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則

後勤準備:

1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費並負責管理已收總經費。

2、在節目彩排當天負責爲部門代表講解遊戲規則

時間安排:

4月16日—4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

5月7日—5月14日:後勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。

十、活動內容及流程:

時間:5月16日下午2點整

地點:大學生活動中心

準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

會場佈置:

於5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。

晚會流程:

1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,並進行現場助威。

6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。

7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀衆進行“你比我猜”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。

11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

十一、遊戲細則:

“站起來了”遊戲規規則:

比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排爲一排。

比賽開始後,主持人隨意報出一個數字字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即爲獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

“你比我猜”遊戲規則:

比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行爲進行提示。

十二、可能突發事件及應急方案:

1、停電超過30分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。

2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

大學活動策劃 篇5

一、活動題目

這一站,連島

二、活動意義

通過組織學生去連島戲水,爬山,看海底世界提高學生身體素質,自身修養以及團隊合作精神。

三、活動前期準備

由09通信班委負責參與活動同學的組織工作,並由班長負責聯繫連島相關地方的負責人和司機,生活委員負責管理好班費,並計算好此次遊玩的費用

四、活動時間

20xx年5月7日

五、活動內容

20xx年5月7號早上起點出發,經過三個小時的路程,十點鐘的時候 ,我們終於到了連島,期待已久的短途旅行終於開始了,第一個活動安排是坐遊輪,很多人可能沒有坐過遊輪,所以整個過程大家都非常的興奮,拍照片的拍照片,吃東西的吃東西,欣賞風景的欣賞風景,每個人都是那麼的忙碌,不過更多的應該是拍照片吧,大家都在忙着找人拍,找人合拍,呵呵,很是溫馨,此時此刻,我看到的是09通信這個大家庭,彼此把彼此當親人,所以拍的時候是那麼的無拘無束,很愛這個“家”。

第二個活動安排是海底世界,看見那麼多沒有看過的海底動物,很是興奮啊,它們都好可愛,雖然有的長的是奇形怪狀,不過還是從心理面喜歡它們,覺得大自然真的是太神奇了,竟然能創造出如此美麗的海底動物來,讓我們印象最深刻的就是海豹,還記得它們面對我們時的表情是那麼的可愛,有一隻海豹,我們在跟它問好的時候,它竟然還向我們招手呢,作爲人類我們應當保護它們,保護這些可愛的動物們,它們是我們的朋友,也是我們的“家人”。

第三站,沙灘,很多女孩子特別渴望去大海邊,撿貝殼,拍照片,踏海浪,聽着海浪的聲音,頓時覺得心寬大了許多,或許作爲人類的我們,胸襟也應當像這大海一樣的寬廣,去寬容身邊一切不好的事情。男孩子呢,都在水裏打鬧了,看着他們,覺得他們應該像是回到小時候吧,一羣小男孩在湖邊游泳,嬉笑,很快樂吧!也因此他們之間的關係會更加的鐵了,這樣真的很好。

六、活動總結

這次活動讓我們很難忘,大家玩的也非常的開心,彼此之間也更加的“親密”了,很享受大家一起吃東西,你爭我搶,很溫馨的場面。在回來的車上,大家都睡着了,那些大男孩,那些小女生,臉上都顯着倦容,他們玩的太累了,大家一起熟睡的場景讓人很感動,希望他們以後的路會更好,也希望09通信在未來的兩年裏一切順利!

09通信策劃

20xx年5月5日

大學活動策劃 篇6

活動名稱:象棋比賽

活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

活動時間:*月*日晚上6點至9點

活動對象:男女不限,年齡不限,會下象棋即可。

活動步驟:

1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2、人數:30至50人。

3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程爲3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變)

4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

8、獲獎者頒發獎品等

比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。

比賽器材、用品:象棋20至30盒、報名表、筆、獎品、水

活動預算:

活動時間進度:

提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯繫裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。