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打怪獸的幼兒園教案大綱

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設計思路:

打怪獸的幼兒園教案

投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題

在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換着玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,於是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由於幼兒是在有角色、有情節的遊戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計爲移動的,增加了跑的內容,便立定投擲爲跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛鍊的實效性。

注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的.觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然後提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎麼辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最後一個遊戲中,我只是提供了材料,用什麼方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在遊戲“拯救小動物中”幼兒可以用鑽、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來遊戲情節的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇於接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

根據這些思路我設計了本次活動。

活動目標:

1、在遊戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

2、激發幼兒勇敢、大膽、勇於接受挑戰及保護小動物的情感。

重難點:

練習有距離的投擲、投準

活動準備:

1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

2、錄音機,磁帶

3、乾毛巾若干

活動過程:

一、 熱身準備:

1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

幼兒做動作,大家一起來模仿。

2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

飛行 變形 打怪獸

3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音

師:怪獸來了,你們怕不怕。

二、 打怪獸:

1、辨認怪獸 2——3

師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什麼辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

2、第一次打怪獸——練習投擲 3——5

師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線後面。

教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

3、生活活動 1

師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什麼地方。

(幼兒擦汗、脫衣服)

4、打移動的怪獸——練習投準 2

(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

要求:一定距離的投擲。

三、 尋找小動物 5

師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎麼辦呀!

提出要求:

1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然後跑回來。

2、你們每次只能救一隻小動物,救出小動物後要對他說一句安慰他的話,然後再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

四、 活動延續:

師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其餘的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰鬥。